Bone Yard

Rest in Peace; Unsere gefallenen Helden

Clicks (Spieler: I.): - Aussehen: Homo sapiens sapiens, male 1,80m, leicht untersetzt, sämtliche Körperbehaarung abrasiert, auch Augenbrauen; - Fähigkeiten: Hai-Schamane; -Besonderheiten: trägt meist Taucheranzüge, gänzlich unbelastet von modischem Geschmack; - Temperament: leicht phlegmatisch, hat Freude am Kampf, nicht unsozial, auch wenn es auf den ersten Blick so scheinen mag; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: von Beginn an dabei 4/10/70; gestorben am 4/28/70 durch die Hand von Starbuck, der unter dem Einfluss eines Vampirs stand. 

Craven (Spieler: Spielleitercharakter): - Aussehen: Homo sapiens nobilis, male, über 2m groß, schlank, scharf-geschnittene Gesichtszüge, dunkelgraue Augen, schwarze Haare, zu 2 cm Stoppeln aufgestellt, attraktiv, athletischer Körperbau, nicht verdrahtet;  -  Fähigkeiten: mystischer Adept, Kampfzauber, Heilen, Motorrad fahren, einschüchtern; -  Besonderheiten: trägt fast immer schwarze Lederhosen, dunkles T-Shirt und Lederduster, lebt und ist fest mit Snowcat zusammen; - Temperament: aufbrausend, im Job professionell, risikofreudig, immer einen Spruch auf Lager; - Spielerwissen: ist ein Ancient; - Erster Auftritt: von Beginn an dabei 4/10/70; gestorben, um Snowcat zu retten am 5/19/70!

OC/Orange Crush (Spieler: M.) - Aussehen: Homo sapiens sapiens, female, 1,60m groß, schlank, athletisch, orange-rote Haare, grüne Augen, sehr hübsch;  - Fähigkeiten: beidhändiges Gunbunny;  - Besonderheiten: Ostküstenakzent, trägt unterschiedliche hippe Kleidung, fährt Sportwagen, erzählt viel Persönliches; - Temperament: fröhlich, sympathisch, manchmal aufbrausend, Thrill-Seeker; - Spielerwissen: kommt aus Boston, aus Mafia-Familie, hat Cousine in Seattle;  - Erster Auftritt: 4/22/70; gestorben am 5/19/70; 

Lestat (Spieler: Spielleitercharakter): - Aussehen: Homo sapiens nobilis, male, über 2m groß, wirkt extrem schlank, ohne dürr zu sein, schwarze schulterlange Haare, markantes und spitzes Gesicht, dunkle Augen; -  Fähigkeiten: Voodoo Priester, Geisterbeschwörer, keine Zauber, kann sich von Geistern (Loa-Götter) in Besitz nehmen lassen, wird dann sehr kräftig; - Besonderheiten: trägt Zylinder und dunkle runde Sonnenbrille, spricht mit französischem Akzent, lebt auf einem ausgedienten Friedhof; - Temperament: stark wechselnd, je nach Loa; - Spielerwissen: - ;  - Erster Auftritt: 5/7/70; gestorben am 5/19/70

Candy (Spielerin: ich): - Aussehen: Homo sapiens ingentis, female, 2,43m, 280 kg, Barbiefigur durch Schönheits-OPs, wechselnde Haarfarbe durch Cyberhaare, perfekte Haut durch Bioware, Cyberware;  - Fähigkeiten: Rigger, steuert Drohnen und Fahrzeuge, schwere Waffen-Spezialist, kennt Schmuggelrouten; wird Ende Juli 2070 nach Folter und Entführung wieder zum Sammie und nur noch schwere Waffen -Spezi; - Besonderheiten: Fashion-Junkie, trägt bunte, auffällige Kleidung, lange lackierte Fingernagel, trägt gerne superkurze Röcke, steht total auf Fiddler; - Temperament: laut, fröhlich, lustig; Combat Monster; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 5/7/70; gestorben am 10/18/70, um bei Fiddler zu sein

Fiddler (Spieler: I.): - Aussehen: Homo sapiens ingentis, male, 2,78 m, Gewicht: genug!, rotblonde, gelockte, nackenlange Haare, grüne Augen, symmetrische Hörner, gepflegte Hauer, reine und glatte Haut, hübsches Gesicht, nicht verdrahtet, attraktiv; - Fähigkeiten: Rabenschamane, Zauberer, Geisterbeschwörer, Spezialist für schwere Waffen; - Besonderheiten:  trägt gerne extravagante Kleidung, trinkt gerne irischen Whisky, kommt aus Tir N'a Nog, mag keine moderne Technik, aber Candy; - Temperament: ruhig, fast lethargisch, dann zielstrebig aktiv, etwas altmodisch. - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 5/4/70;  gestorben am 10/18/70

Cannonball (Spieler: Spielleitercharakter): - Aussehen: Homo sapiens pumilionis, male, Glatze, weiß, glattrasiert, offensichtliche Cyberarme und Cyberbeine in Chrom, nettes Gesicht; - Fähigkeiten: athletischer Sammie; - Besonderheiten: trägt stylische, farbenfrohe Anzüge; gibt gerne mit seinen Fähigkeiten an; - Temperament: fröhlich, neugierig, voller Tatendrang; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 5/21/70; gestorben am 12/29/70

Smirk (Spieler: I.): - Aussehen: Homo sapiens nobilis/Night One, schwarzes Fell, dunkle Augen, knapp 2m groß; - Fähigkeiten: Kampf-Schamane, kann Geister beschwören; - Besonderheiten: Laésa, drückt sich gewählt aus, kommt ursprünglich aus Tir Taingire, floh von dort; - Temperament: ruhig, überlegt, kampfbereit, sehr stolz; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 10/31/70; im Kampf gegen einen Geist ehrenhaft gestorben am 2/13/71

Haché (Spieler: I.):- Aussehen: Homo sapiens robustus/Oger, 1,70m groß, breit, breites Kinn, muskulös, dunkle Haare, dunkle Augen, ungepflegt; - Fähigkeiten: Adept, Projektilwaffen; Besonderheiten: Söldner; - Temperament: direkt, laut, unsozial; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 2/16/71; getötet in Notwehr von Kwalm, nachdem Haché von einem Geist beeinflusst war und er deshalb Kwalm angriff am 2/21/71

Javelin (Spieler: I.) - Aussehen: Homo sapiens ingentis, 2,80m groß, braune Augen, orangener Mohawk; - Fähigkeiten: schwere-Waffen-Experte, Feuerwaffen an sich; - Besonderheiten: erfahrener Söldner, trinkt viel Alkohol, am liebsten Wodka, stammt aus Armenien; - Temperament: gelassen, immer kampfbereit, kumpelhaft; - Spielerwissen: -  ; - Erster Auftritt: 4/12/71, nach einer im Auto explodierten Granate gestorben am 5/5/71

Velvet Touch (Spielerin: Ich): - Aussehen: Homo sapiens robustus/Surge, hat schwarzes Fell, Gesicht etwas heller, Fledermausohren, 1.92m, 95kg, trotzdem Taille, schwarze Augen, schwarzes halb-langes Haar, rasierte Tribals über Hals und Schulter; - Fähigkeiten: Hacker, Überwachung; - Besonderheiten: trägt ausschließlich Steam-Punkline-Produkte, lässt über AR Fledermäuse um sich herum fliegen; glaubt an viele Verschwörungstheorien, spricht mit Sing-Sang- Stimme; - Temperament: ruhig, gelegentlich verträumt, schüchtern; - Spielerwissen: "Borrowed Time" ; - Erster Auftritt: 1/15/71; stirbt am 7/12/71 an einer Krankheit

Pathfinder (Spieler O.): - Aussehen:  Homo sapiens nobilis, female, 1,80 m, attraktiv, strahlend grüne Augen;  - Fähigkeiten: Full-Mage, Parazoologie, Überleben, Tiertraining, gebildet; - Besonderheiten: Besitzt einen seltenen Nimue's Salamander als Haustier, den sie überall hin mitnimmt;  -Temperament: aufgeschlossen, freundlich, hilfsbereit, manchmal hochnäsig; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 2/14/72; stirbt am 2/19/72 durch eine heftige Attacke ihres Astralkörpers in einer MCT Zero Zone, die sie umgehend tötet.

Sunrise (Spieler:0.):  - Aussehen: Homo sapiens sapiens; knapp 1,80 m groß, jungenhaftes Gesicht mit harten Zügen, braune, stoppelkurze Haare, stechend violette Augen; - Fähigkeiten: Scharfschütze; - Besonderheiten: spricht mit russischem Akzent, meist praktisch gekleidet, verträgt viel Alkohol; - Temperament: offen, erzählt gerne Geschichten;  hat eine "russische Seele"; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 2/22/72, fällt am 6/2/72 der aztlanischen Anti-Sniper-Taktik zum Opfer.

Milan (Spieler O.): - Aussehen: Mensch-Anaconda Gestaltwandler, male, Mensch, Haarkreis auf der Schädeldecke: 1,85m, schlank, muskulös, Indio, Schlange: Anaconda, 5,11 m lang, 81kg; - Fähigkeiten: Adept, Nahkämpfer; - Besonderheiten: - ; - Temperament: besonnen, ruhig; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 6/2/72; wird am 6/2/72 von Double Cougar mit einem Silberdolch an die Wand genagelt und stirbt im heroischen Todesschrei und dem Ruf nach Rache.

Twinbow (Spieler: F): - Aussehen: Homo sapiens nobilis; male, 1.90m groß, etwas mehr als schulterlange weißblonde Haare, sehr helle, reine Haut, blaue Augen; - Fähigkeiten: Adept, Anti-Magie-Spezialist, Armbrustschütze; - Besonderheiten: trägt immer eine simple dunkle Mütze, die seine Ohr-Spitzen verdeckt, trägt keinen Schmuck, Kleidungsstil:selbstfabrizierter Strassenlook bei hoher Materialqualität, spricht Englisch mit Sperethiel-Akzent; M.I.A. (Missing in Action) seit dem 6/2/72, wo er von Tenoch, einem Sporn One und Feind von UC entführt wurde - Temperament: Gelassen, selbstbewusst, bis hin zur Arroganz, lebensfroh, direkt, fair; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 5/25/71 stirbt am 2/1/73 nach dramatischen Ereignisse in einer von Liams Sprengfallen auf heiligem Boden, (siehe Episode 24/13), sein eigentliches Ich starb wahrscheinlich irgendwann zuvor unter der Gewalt von Tenoch.

Riven (Spieler: ehemals M, dann Übergabe an den GM):  -Aussehen: Homo sapiens sapiens, female, blasse Haut, lange schwarze Haare, lila Strähnen, knapp 1,68m groß, äußerst ansprechend gebaut, extrahübsch, nettes Lächeln, auffällige azur-grün-blaue Augen;  - Fähigkeiten: Dark Godess-Hexe, Heilen, Geister beschwören, die dann Besitz von ihr ergreifen, Zauber aller Art; - Besonderheiten: glaubte bis zu einer astralen Queste Anfang November 2070 Adversary zu folgen, dort wurde ihr jedoch die wahre Natur ihres Mentor Spirits offenbart; nannte sich nach einer weiteren traurigen persönliche Geschichte von Bittersweet in Riven um; glaubt an die Göttin Lilith; spricht mit französischem Akzent, trägt Gothic-Kleidung, hat manchmal Emotitoy (Imp) dabei, war Leadsängerin der Band Corporate Trash; -Temperament: Beschützer-Instinkt für Freunde und Seattle; liebenswert, gelegentlich zynisch oder melancholisch; - Spielerwissen: Harlequin hat ihre Erinnerung manipuliert; - Erster Auftritt: 5/19/70. Sie verlässt UC nach inneren Konflikten, und Streit mit Blaze in Lagos am 5/5/71 und kehrt am 2/14/72 überraschend zurück, im Juni 72 bricht sie mit einem Hexencoven nach Aztlan auf, um Twinbow zu retten und Rache an Tenoch zu üben; am 1. Februar 2073 trifft UC überraschend auf die alte Freundin (siehe Episode 24/13), doch Riven hat sich verändert und wurde durch die dunkle Seite ihres Totem verführt, sie stirbt in der selben Explosion wie ihre Liebe Twinbow.

Butcher (Spieler: F.): -Aussehen: Homo sapiens sapiens, male, 1,77m, braune Augen, braune, gelockte Haare, freundliches Gesicht; -Fähigkeiten: Magier, liebt Illusionen; - Besonderheiten: stammt aus Seattle, ist Snowcat schon begegnet, lange bevor sie Runner wurde, er ist ein Ghoul - Temperament: offen, gesprächig; -Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 7/27/72; gestorben am 3/7/73 in Istanbul, nach dem Angriff von Wespengeist-Verschmelzungen

Tuareg (Spieler: O.): - Aussehen: Homo sapiens nobilis , 1,83 m, schlank, braune Augen, dunkler Teint, male; - Fähigkeiten: Magier, setzt gerne Geister ein; - Besonderheiten: verhüllt in der Öffentlichkeit stets sein Gesicht, trägt golden Schlangenarmreif am Unterarm über der Kleidung, trägt an langer Kette Amulett, hat Gehstock dabei; zahlreiche Schlangentattoos bedecken seinen Körper, ist ein 'Seeker' und hält Snowcat und Blackstone für auserwählte einer Prophezeiung; -Temperament: besonnen, kontrolliert, höflich; -Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 7/27/72; gestorben am 3/7/73 in Istanbul in einem Kugelhagel.

Sugmani Walks With Pride (Spielerin: ich) -Aussehen: Homo Sapiens robustus, female, 1,89m, 85kg, schwarze Haare mit grauen Strähnen , braune Augen, Native American; - Fähigkeiten: Schamane, folgt Bär, Naturmedizin; - Besonderheiten: 2037 geboren, ist schon in den 50igern mit Liam durch die Schatten gelaufen, nahm dazwischen Familienpause, Cascade Ork, hat Familiar mit dem Namen Looks Like Bear. - Temperament: mal sanft wie ein Schmusebär, mal aufbrausend, wie ein wütender Bär, sonst freundlich, spielt gern den mürrischen Indianer; -Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 7/30/72; starb 7/18/73 bei einem Rückzugsgefecht gegen 12 von Shedim besessenen Elite-Soldaten.

FTW (Spieler: I.): - Aussehen: Homo sapiens robustus, male, 2,18 m, 112kg muskulös, braune Augen, schwarzes , leicht gelocktes Haar, gebräunte Haut (Latino) - Fähigkeiten: verdrahtet, Söldner, Taktik kleine Einheiten; - Besonderheiten: Cyberarm, rechts, hat große Hände für einen Ork, braucht angepasstes Equipment; - Temperament: ruhig, professionell, mit einer Portion südamerikanischem Charme; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 7/2/72; starb 7/18/73 bei einem Rückzugsgefecht gegen 12 von Shedim besessenen Elite-Soldaten.

Mystère (Spieler: GM): - Aussehen: Homo sapiens nobilis/Wakyambi, male, 2.30 m groß, dunkle Haut, Bart, Glatze; - Fähigkeiten: Vodoo-Magier, Loa: Damballah; - Besonderheiten: spricht mit französischem Akzent, sucht Wissen; - Temperament: neugierig, ruhig und besonnen; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 2/17/71; starb 7/18/73 bei einem Rückzugsgefecht gegen 12 von Shedim besessenen Elite-Soldaten.

Blood (Spieler: Ich): - Aussehen: Homo sapiens nobilis, male, 2.07m groß, muskulös, schwarze Haare, blaue Augen, scharf geschnittenes, attraktives Gesicht; - Fähigkeiten: sehr schnell, alle Arten von Feuerwaffen, Nahkampf; - Besonderheiten: sehr stark verdrahtet; - Temperament: ruhig und beherrscht, dann ausbrechend;  - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 2/5/71;  starb 7/18/73 bei einem Rückzugsgefecht gegen 12 von Shedim besessenen Elite-Soldaten.

Steel (Spieler: GM): - Aussehen: Homo sapiens, braune Haare, braune Augen, 1.80 m groß, nettes Gesicht; - Fähigkeiten: Rigger; - Besonderheiten: Cyborg, kann sein Aussehen über eine andere Drohne wechseln; - Temperament: wechselt, trägt sein Herz auf der Zunge; -Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 2/5/71;   starb 7/18/73 bei einem Rückzugsgefecht gegen 12 von Shedim besessenen Elite-Soldaten.

Shamrock (Spieler: M.): - Aussehen: Homo sapiens sapiens, male, ca.1,80 m, blonde Haare,  meist an den Seiten ausrasiert, blonder Bart, stahlgraue Augen, attraktiv; - Fähigkeiten: Magier, Schutzmagier, Outdoor-Wissen, Geisterexperte; - Besonderheiten: stammt aus Tir na NOg, - Temperament: offen, freundlich, direkt, naturverbunden; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 10/12/73; wurde am 10/26/73 durch das TRC gekidnappt, übers Asphalt geschliffen und hingerichtet;

Chang (Spieler: S.): -Aussehen: Homo sapiens sapiens, 1,71 m groß, Asiate, schwarzes Haar, schlank, braune Augen; - Fähigkeiten: Adept, Nahkämpfer/waffenloser Kampf, Heimlichkeit; -Besonderheiten: gibt nicht viel über sich preis, kennt eine Menge chinesischer Weisheiten, die er gern zum Besten gibt, trägt Kleidung im asiatischen Stil; kann sich weder an seiner Herkunft noch an die ersten 20 Jahre seines Lebens erinnern. - Temperament: still, zurückhaltend, höflich; - Spielerwissen: wird zu Mr. Jack ; - Erster Auftritt: 5/21/73, stirbt 11/24/73 bei einem Angriff der Yakuza, die eigentlich Lin Yao Chang fangen wollten.

Gunner (Spieler: GM): - Aussehen: Homo sapiens nobilis, 2.05m, für einen Elfen breit gebaut, muskulös, blond, blauäugig, attraktiv; - Fähigkeiten: Krieger, Adept, Nah- und Fernkampf; -Besonderheiten: „Wikinger“, stammt aus der Skandinavischen Union, nimmt die Waffe, die er kriegen kann; - Temperament: fröhlich, lacht gern, direkt; - Spielerwissen: -; - Erster Auftritt: 9/19/73; 04/09/74 bleibt er bei einem Kampf im Hort von Alamais zurück, um eine Gorgone aufzuhalten, damit die anderen ankommen können. Er stirbt, wie er es sich wünschte: während eines guten Kampfes.

Mystique (Spieler: GM): - Aussehen: Homo sapiens nobilis, female, Augenfarbe: variabel, Haarfarbe: variabel; - Fähigkeiten: Infiltration, Spionage; Mystic Adept; - Besonderheiten: metamenschliches Kameleon; -Temperament: Variabel; - Spielerwissen: - ; -Erster Auftritt: 3/22/72; ✝ 04/09/74: beim Kampf im Hort von Alamais fängt sie den Biss einer Gorgone ab, der sonst in Snowcats Rücken gegangen wäre. 

Vanish (Spieler:I.): - Aussehen: Homo sapiens sapiens, male, dunkle Haare, braune Augen, knapp 1,80 m, normal gebaut, Lateinamerikanische Züge; - Fähigkeiten: Magisch aktiv, Cleaner; -  Besonderheiten: hat immer Umhängetasche dabei, kann sinnlose Arbeiten nicht leiden; - Temperament: umgänglich, ruhig, macht gerne sauber; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 02/23/75; stirbt beim Proberun am selben Tag im Feuergefecht.

QuadS (Spieler: I.): - Aussehen: Homo sapiens sapiens, 1,85 m groß, braune Haare, braune Augen, schlank; - Fähigkeiten: Vollmagier, Zaubern und Beschwören; - Besonderheiten: Mage for Hire, lässt sich pro Zauber und Geistdienst bezahlen, raucht gerne, begann bei UC unter dem Namen Triple S; - Temperament: ernst, ruhig, selbstbewusst bis hin zur Arroganz; - Spielerwissen: - ;  - Erster Auftritt: 9/19/73; Nach einer missglückten Beschwörung am 03/09/74 fällt Triple S für ein 3/4 Jahr ins Koma. Anfang 2075 kehrt er als QuadS zum Team zurück. Am 04/09/75 kann er den Entzug bei der Beschwörung eines sehr mächtigen Feuerelementares erneut nicht verkraften und stirbt im Bruchteil einer Sekunde. 

Columbo (Spieler: I.): -Aussehen: Homo sapiens sapiens, male, 1,80 m, durchschnittlich gebaut, dunkle Haare, dunkle Augen, erweiterter Schnurrbart, Brille: -Fähigkeiten: Vollmagier, Forensische Analysen, Ermittler; -Besonderheiten: legt Wert darauf, Amerikaner zu sein, ist geschieden; - Temperament: offen, direkt, amerikanisch; -Spielerwissen: -; -Erster Auftritt: 03/06/75; Starb 06/30/76, als er in Boston von einem Shambler angegriffen wurde und sie diesem nicht erwehren konnte. 

Fierce (Spielerin: ich):- Aussehen: Homo sapiens robustus, female, 1.92 m groß, lange rote Haare, meist zu Zöpfen geflochten; - Fähigkeiten: Combat Biker, Motorradfahren, Kämpfen mit Waffen jeder Art; - Besonderheiten: ist eine O’Niall; - Temperament: aufbrausend, fröhlich, direkt, kämpferisch; - Spielerwissen: - ; - Erster Auftritt: 02/16/76; Stirbt bei der Schlacht um Snow Haven am 09/06/76

MASH (Spieler: GM): -Aussehen: Homo sapiens sapiens, male, 1,90m, wohl trainiert, dunkelblondes Haar, graue Augen, markante Gesichtszüge, attraktiv; -Fähigkeiten: Arzt und Vollmagier; -Besonderheiten: ist ein Vampir, gehört zum Cast von SatHS-Temperament: charmant, gebildet, wortgewandt, zuvorkommend; -Spielerwissen: - ; -Erster Auftritt: 09/08/75: Stirbt bei der Schlacht um Snow Haven am 09/06/76 

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Blaze (Spieler: D): - Aussehen- Fähigkeiten:: Homo sapiens sapiens, male, 1,68 m groß, schwarze Haare, braune Augen, Asiat;  Firemage; - Besonderheiten: - Spielerwissen: trägt gerne ein Shirt auf dem Explicit Magic steht; Feuergeister lieben ihn und Erdgeister greifen ihn garantiert an- Temperament: Feuer eben; - ; - Erster Auftritt: 2/5/71 Verlässt das Team am 5/9/71, weil er findet, dass er nicht zu UC passt. Verstirb Silvester 2071. Aussage des Spielers hierzu: "Tot, ist vom Run nicht wiedergekommen, Nachforschungen soferns wen interessiert, hat sich selbst beim Overcasten hochgejagt."

War™ (Spieler: D.): - Aussehen: Homo sapiens robustus, male, über 2 Meter groß, (sogar 2,30 m, wenn er den Kopf aufrichtet), dunkelgrüne Haut, breites Kinn, deutliche Hauer, Glatze; - Fähigkeiten: Hauen, Stechen, Schießen;  - Besonderheiten: trägt Panzerjacke, auf die Dornen und Platten geschweißt wurden, sein Equipment sieht 'used' aus; -Temperament: "Äh was? ...Also ich kann Hauen und Schießen und … Hauen… und Stechen kann ich auch."; - Spielerwissen: ; - Erster Auftritt: 7/14/71; Verstirbt Februar 2072; Aussage des Spielers hierzu: "War is glaub ich kürzlich verstorben als er wieder gegen ne Mauer gerannt ist. Und die Mauer ist vor seiner Wohnung im Ork Underground."

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*reckundstrekgenüsslich* Hoffe Ihr habt Spass; *knutschi*