7th Sea

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Eine erdnahe Welt, in der ehrenwerte Musketiere aus Montaigne auf Wikinger-Piraten aus Vesttenmannavnjar treffen. Verscheierte Strega legen in Vodacce die Karten der Zukunft und ziehen, gefangen gehalten von ihren Männern, an den Fäden des Schicksals. Die Inquisition aus Castille jagt die Heiden durch das ganze Land. Und in Avalon versucht eine schöne Königin mit Hilfe der Sidhe ihr Land aus drei Inseln und drei Völkern zusammenzuhalten.

Jedem Land, für das man schnell ein passendes Gegenstück aus Europa finden kann, wird eine spezielle Art von Magie zugeordnet.

Duelle sind an der Tagesordnung und Spione versuchen auf rauschenden Bällen Informationen zu bekommen, die ihrem Land und Herrscher dienen.

Ein durchdachter Plot zieht sich durch die vorhandenen Abenteuer und so kann man Zeuge davon werden, wie Kriege, Intrigen und Rebellionen dem Land ein neues Gesicht verleihen.

Leider wurde das System viel zu früh eingestellt, zum Glück gab/gibt es eine Neuauflage mit dem Namen Swashbuckling Adventures. Hier sind auch Möglichkeiten angegeben, wie man sämtliche Statistiken in das klassische d20 System übernehmen kann, so geht nichts von dem schönen Flair des Spiels verloren. auch wenn es im d20 vielleicht nicht ganz so leicht ist, als Held die Henchman reihenweise auszuschalten.

Höfische Intrigen lassen sich mit diesem System genauso nachbilden, wie eine klassische Piratenkampagne und Frauen als Helden sind in dieser Männerwelt durchaus vorgesehen und werden dennoch wie Damen behandelt.

"My Lady, wenn Ihr mir vielleicht gestattet, Euch nach Hause zu geleiten? Die Strassen sind voll von Halsabschneidern und anderen Gefahren und ich wäre wirklich untröstlich, wenn Euch etwas zustieße!"

Was für ein Riesenspaß!

Trinkt aus Piraten: Joho.


    *reckundstrekgenüsslich* Hoffe Ihr habt Spass; *knutschi*