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		<title>Nachgedacht über... | Snowcat-Land | Snowcat</title>
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			<title>Wie sich Welten verändern</title>
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				&lt;div class="article-summary"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;Alles ist im Fluss, auch die RPG Welten. Mit jeder Edition gibt es Neuerungen. Oft wird dabei das Spielsystem verbessert. Ein neues Regelwerk verleiht einer Welt mehr Details, mehr Möglichkeiten. Fehler können ausgemerzt werden.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;Aber manchmal, manchmal passieren mit dem Erscheinen eines neuen Quellenbuchs auch Dinge, die mich zweifeln lassen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;In der Shadowrunwelt zum Beispiel, da existieren plötzlich neue Lebewesen, neue Rassen, die man spielen kann. Natürlich hab ich als guter Rollenspieler kein Problem damit, die neue Realität für meinen Charakter als Gewohnheit zu akzeptieren - aber Vampire als Spielercharakter, wo man doch bisher immer seinen Bogen abgeben musste, wenn man infiziert is? Oder Pixies als Shadowrunner? Damit habe ich im Moment noch meine Schwierigkeiten. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;Von den Änderungen in Forgotten Realms habe ich mich selbst noch nicht überzeugen können, hab bisher jedoch nur Schlechtes gehört...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'Helvetica Neue';"&gt;Aber das schöne am RPG ist ja, wenn's der Spielgruppe nicht passt, dann lässt man's eben einfach nicht geschehen. Schließlich sind das unsere Welten, die wir mit Leben füllen. Die Macher liefern nur das Gerüst.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 20:34:34 +0200</pubDate>
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